Elaboración de materiales didácticos

Ardora

Es una herramienta gratuita que nos permite crear de manera sencilla, más de 45 tipos de actividades en formato html, que después se visualizan en un navegardor. Estas actividades pueden ser: crucigramas, sopas de letras, completar, paneles gráficos, relojes, etc, así como más de 10 tipos distintos de páginas multimedia: galerías, panorámicas o zooms de imágenes, reproductores mp3 o flv, etc y siete nuevas "páginas para servidor", anotaciones y álbum colectivo, líneas de tiempo, póster, chat, poster, sistema de comentarios y gestor de archivos.

A través de sencillos formularios, el programa genera la página web y todos los elementos necesarios para realizar la actividad.

Sitio web: www.webardora.net

 

Cmaps Tools

Herramienta para la construcción de Mapas conceptuales de cualquier tipo y establecer relaciones entre los objectos. A los conceptos se les puede añadir recursos de audio, video, texto, etc. Los mapas generados con Cmaptools pueden ser exportados en distintos formatos, como gráfico, PDF o página web.

Descargar el programa (sitio oficial):   https://cmap.ihmc.us/

 

Constructor

Es una herramienta de la Consejería de Educación de la Junta de Extremadura para crear ODE (objetos digitales educativos) que nuestros alumnos descargan y visualizan en un navegador (Firefox, Internet Explorer). Se descarga el programa y se crea de una manera sencilla e intuitiva, los ODE eligiendo de entre más de 50 actividades configurables. También nos permite agregar elementos multimedia (sonidos, vídeos, imágenes, etc.) mediante el proceso de “arrastrar y soltar”.

Además nos permite integrar los contenidos realizados en la plataforma Moodle y, registrar todas las variables en cuanto a su evaluación.

Sitio oficial: https://constructor.educarex.es/

 

Cuadernia 2.0

Es la herramienta que la Consejería de Educación, Cultura y Deportes de Castilla-La Mancha pone a disposición de toda la comunidad educativa para la creación y difusión de materiales educativos digitales. Sirve para la creación de e-Books y libros digitales con contenido multimedia y que, aunque ha sido diseñado y está fundamentalmente orientado a la comunidad educativa para la elaboración de unidades didácticas y material para la enseñanza, puede servir para el diseño de presentaciones, e-Books personalizados y otro tipo de productos creativos. Existen varias versiones: puede usarse en línea, directamente en su servidor, descargarlo e instalarlo en nuestro equipo o acceder a la versión portable, que no necesita instalación.

Descargar el programa:   https://www.educa.jccm.es

Educaplay

Es una herramienta que nos permite la creación de actividades educativas multimedia para que podamos usar en el aula con nuestros alumnos. Entre las actividades que nos permite crear, destacaría las siguientes:

  • Mapas
  • Adivinanzas
  • Completar
  • Crucigramas
  • Ordenar letras y/o palabras
  • Sopa de letras, etc.

Estas actividades quedan alojadas en el servidor de Educaplay, son públicas pero solo uno las puede modificar y para que accedan nuestros alumnos podemos enlazar la url de la actividad en el sitio web creado por nosotros, e incluso agregarla en la plataforma Moodle para su evaluación. Para crearlas debemos registrarnos previamente.

Sito oficial: https://www.educaplay.com/

Hot Potatoes

Es un conjunto de seis herramientas para elaborar contenidos digitales. Permite realizar ejercicios interactivos que se pueden ver en nuestro navegador de internet, es decir que cuando creamos un ejercicio se crea una página web. Se crean preguntas tipo test de respuestas múltiples, cortas y multiselección con el programa JQuiz, ejercicios de rellenar huecos con el programa JCloze, ejercicios tipo crucigramas para trabajar terminología específica con el  programa JCross, ejercicios de emparejamiento u ordenación con el programa JMatch y ejercicios de ordenación de letras, palabras o fragmentos de texto con el programa JMix.

Hot Potatoes también incluye el programa The Masher que permite crear unidades completas de actividades (ejercicios enlazados entre sí) y publicar materiales en la red de Hot Potatoes (www.hotpotatoes.net)

Descargar el programa (sitio oficial):  www.hotpot.uvic.ca

 

JCLIC

Es una herramienta que nos permite crear con facilidad recursos educativos digitales. Se compone de un conjunto de aplicaciones informáticas que sirven para realizar diversos tipos de actividades educativas: rompecabezas, asociaciones, ejercicios de texto, palabras cruzadas.

Los tipos de actividades que podemos crear son:

  • Asociación compleja: se presentan dos conjuntos de información que pueden tener un número diferente de elementos y entre ellos se pueden dar diversos tipos de relación: uno a uno, diversos a uno, elementos sin asignar, etc
  • Asociación simple: se presentan dos conjuntos de información que tienen el mismo número de elementos. A cada elemento del conjunto imagen corresponde sólo un elemento del conjunto origen
  • Juego de memoria: cada una de las piezas que forman el objeto aparece escondido dos veces dentro de la ventana de juego. En cada jugada se destapan un par de piezas, que se vuelven a esconder si no son idénticas. El objetivo es localizar todas las parejas.
  • Actividad de exploración: se muestra una información inicial y al hacer clic en ella aparece, para cada elemento, una determinada pieza de información.
  • Actividad de identificación: se presenta sólo un conjunto de información y hay que hacer clic en aquellos elementos que cumplan una determinada condición.
  • Pantalla de información: se muestra un conjunto de información y, opcionalmente, se ofrece la posibilidad de activar el contenido multimedia  asociado a cada elemento.
  • Puzzle doble: se muestran dos paneles. En uno aparece la información desordenada y el otro está vacío. Hay que reconstruir el objeto en el panel vacío arrastrando las piezas una por una.
  • Puzzle de intercambio: en un único panel se mezcla la información. En cada jugada se conmutan las posiciones de dos piezas hasta ordenar el objeto.
  • Puzzle de agujero: en un único panel se hace desaparecer una pieza y se mezclan las restantes. En cada jugada se puede desplazar una de las piezas que limitan con el agujero, hasta tenerlas todas en el orden original.
  • Texto: completar texto: en un texto se hacen desaparecer determinados elementos (letras, palabras, signos de puntuación, frases) y el usuario debe completarlo.
  • Texto: rellenar agujeros: en un texto se seleccionan determinadas palabras, letras y frases que se esconden o se camuflan. La resolución de cada uno de los elementos escondidos se puede plantear de maneras diferentes: Escribiendo en un espacio vacío, corrigiendo una expresión que contiene errores o seleccionando en una lista entre distintas respuestas posibles.
  • Texto: identificar elementos: el usuario debe señalar con un clic del ratón determinadas palabras, letras, cifras, símbolos o signos de puntuación.
  • Texto: ordenar elementos: en el momento de diseñar la actividad se seleccionan en el texto algunas palabras o párrafos que se mezclarán entre sí. El usuario ha de intentar volver a ponerlo en orden.
  • Respuesta escrita: se muestra un conjunto de información y, para cada uno de sus elementos, hay que escribir el texto correspondiente.
  • Crucigrama: hay que ir rellenando el panel de palabras a partir de sus definiciones. Las definiciones pueden ser textuales, gráficas o sonoras. El programa muestra automáticamente las definiciones de las dos palabras que se cruzan en la posición donde se encuentre el cursor en cada momento.
  • Sopa de letras: hay que encontrar las palabras escondidas en una parrilla de letras. Las casillas neutras de la parrilla (aquéllas que no pertenecen a ninguna palabra) se rellenan con caracteres seleccionados al azar en cada jugada.

Descargar el programa (sitio oficial): https://clic.xtec.cat/es/jclic/index.htm

 

PREZI

Herramienta para hacer presentaciones dinámicas de forma colaborativa. Permite específicamente la elaboración de presentaciones utilizando un único “lienzo” de extenso tamaño, en el cual se despliegan todos los contenidos de la presentación (títulos, explicaciones, imágenes, videos, líneas, esquemas, entre muchas otras) y se determina el orden y la dinámica en la que se irá mostrando cada parte de este “lienzo” haciendo acercamientos, permitiendo crear una secuencia muy atractiva a la vista (una especie de video muy dinámico).

Se debe crear una cuenta en esta aplicación, donde quedarán guardadas todas las presentaciones que se hagan.

Sitio para acceder: https://prezi.com/

 

WebQuestions 2.0

Es un programa gratuito que nos permite elaborar cuestionarios interactivos para publicar en internet, en formato HTML. Gracias a su editor integrado crear, editar cuestionarios o añadir imágenes resulta mucho más sencillo. Nos deja combinar cuatro tipos de preguntas en un mismo cuestionario:

  • Elección múltiple: Puedes obtener 4 diferentes tipos de respuestas posibles con una sola correcta.
  • Respuesta única: Da al usuario una caja de texto en la que debe tipear la respuesta correcta que tú has especificado en el programa.
  • Verdadero-Falso: Permite brindar dos posibilidades de respuesta del usuario: Verdadera o Falsa.
  • Palabra oculta: Se puede seleccionar una o más palabras para que los usuarios rellenen una caja de texto.

Enlace y Manual: https://www.aula21.net/webquestions/   /   Descarga: https://www.aula21.net/webquestions/webquestions2.exe